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mmD导入的模型没有贴图

你只在文件夹里放了模型文件没有放她一起的图片吧?要不然就是模型掉贴图了

【诶是MOR式英!!选中材质 看下方有个Tex 把Tex 右边框里的【tex/】删掉试试看行不行

先把图片和文件全部放在一个文件夹里面 图片和文件都只能英文或者数字,不能有其它语言,中文日文之类的 然后再载入试试,如果不能的话再进行以下操作------ 下载pmxeditor汉化版(配合mmd建模的软件,简称pe),百度就能下载 打开pe,把你的模型文件拖入进去,点击材质,亲自修改贴图路径(找到那个贴图的材质,然后点击,可以看见有个tex,这个是路径,点击tex后面的正方形框,就可以修改路径,在路径里重新找回自己的图片,点确定,保存,然后输出,名字记得不能中文,就行了).----茶不能凉

想自己做模型就要用到水杉,贴图是做不了的,只能修改颜色

虽然这是个很菜鸟的问题,不过我也是初学者,刚好学到这一步,我就简单的说,1.贴图要tga格式的.2.有人说导出时跳出来的fbx对话框勾选geome什么什么下的smooth .我也不知道有没有作用,反正勾着也没差.3.UDK导入的时候菜单拖到最下面,看看有没有勾起material,和texture选项,然后再OK.要是有哪里不对,欢迎指正,我才学,只会导入导出发布.其他还都不会呢.

问题说具体一点,是 sketchup 中做的模型,导入到 unity 后,出现的问题吗?这个一般你按规程做就不容易出错.首先要在 sketchup 中导出通用的 3d 交换格式 fbx 或 collada,虽然 unity 也支持 sketchup 的模型格式(不支持动画和骨骼),但最好不要这样做.其次 sketchup 在导出的时候,单位和坐标系要设置正确,以匹配 unity.sketchup 是 右手系 y up,而 unity 是 左手系 y up.unity 的默认单位是米.最后 导出后的 fbx 或 collada 要和外部贴图文件一起(保持相对目录不变)拷贝进 unity 的 assets 目录才可以正确显示贴图.

有可能是删错了,再仔细看看教程,另外建议选择另存为,这样的话如果操作错误也不会有损失.

然而并不是模型背景文件的问题._.解压模型时出现乱码从而造成模型贴图丢失.建议使用bandzip或mmdzip去解压或是用PE去重新贴上贴图.不明白可以追问w满意请采纳!

你确定你用MMD读取了?这玩意是不能直接下载打开文件夹的 目测你下的是兵长的模型在文件夹打开确实是这样问题是你要用MMD打开= =就像这样找到对应文件夹选带框的就行了最后就这样了

贴图掉了,用pmxeditor贴上去,或者重新解压一遍.希望对你有帮助

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