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C++中list用ClEAr函数清空后,保存的变量会析构吗?

会析构 ,你clear后,会清空所有保存的变量,同样会调用该变量的析构函数进行清理.

因为C++不会自动回收内存,.clear()函数就是回收内存用的.

不能,因为此时的stu并未实例化具体对象.如果声明时并不确定该声明为哪个对象(比如它存在子类),但你又想要使用它,可以显示声明为null .

个人理解:只是对象在内存中的标记变成了自由内存,也就是说以后分配内存就可以把这块内存就当作空间再次分配了,而对对象的成员变量调用,实际上本质是该对象对应的内存地址加上变量偏移地址的引用.类似的比如在堆中分配了一块内存,用指针指向,但是如果回收了内存,但是指针还是保存着内存的地址,所以还是可以调用,但是这块内存随时可以随时被分配作他用.

C语言中也有堆的概念, 动态存储申请都是从heap中来的.

当然不会一个个去查找.在项目设置中,必须明确的告诉编译器你要链接哪些 lib.你可以看看 vc 的项目属性,里面有系统默认帮你写好的一些 lib.

#include<iostream> using namespace std; class A { }; void main() { A *a = new A[4]; if(sizeof(a)/sizeof(a[0])>1) delete [] a; else delete a; }

C++在执行函数的时候会先给函数体开辟一段内存来存贮函数的操作,执行完后函数的变量会释放,函数体(也就是函数代码)不会释放,一直在代码段中,以后要调用的时候还可以进行调用.返回的函数值会放在你定义好的变量中,如果你没有接收返回值,那么该返回值会被丢弃.默认的析构函数什么都不做的,如果要释放内存 需要自己加上.析构函数就是在对象生命周期结束时自动调的最后一个函数,需要实现什么功能都由自己控制.

析构函数在对象生命期结束时候调用,释放与其相关的内存,有些可能是动态分配的内存.

C#里的struct和class比较主要的、明显的区别如下:struct:结构class:类1、 结构是值类型,它在栈中分配空间,而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用(类的实例的地址);2、结构类型直接存储成员数据,让其他类的数

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