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BlEnDEr三角面转四边面

1 如果模型比较简单 那就将其转mesh(可编辑网格) 选定所有边以后,使用auto edge(自动边)命令,参数用默认的就行.此命令在右边编辑属性栏中.最后可转成poly. 2 转POLY 用细化修改器 修改器属性中有个小三角和一个小矩形图标

对模型进行两次操作就行:1、右键点击,转换为可编辑网格.2、再次右键,转换为可编辑面片.就都变成三角的了,形状不变.

maya中Polygons下Mesh下面Quadrangulate 可将三遍面转或为四边面,不行的话将设置中把前三项去掉勾试试

简单,切到边层级,选择面中的对角线(四边面都是对角线切一下成为了两个三角面),按快捷键←键Remove即可.或者用Poly中的Remove键.再或者用Ctrl+←键(同样是Remove,但是会线接头处移除多余的点,但移除三角面一般不用按Ctrl,因为正常的模型没有多余的点) 最快的?插件最慢的?手动Remove

1.选择物体,对物体添加网格平滑修改器.2.将点击多边形按钮,将边面设置为四边形.

自带工具里面有,石墨工具(graphite modeling tools)中的geometry下的 quadrifty就可以

选中你的物体,用ploygon模块,菜单里的meshquadrangulate(这个命令是将三角转换成四边面的) 如果这个不好使,就说明你的三角面不是自动生成而是手动改变的,需要用手动删除两个三角面直接的线.

不用使用任何外置,或者插件用bomb特效就能搞简单说下吧用bomb特效,然后放到第5帧,复制整个模型,删除原来的模型,把多余边全部选中,删掉,就成4边面了 到DOGAME游戏兵工厂网站查看回答详情>>

- 这是一个三角面物体 你先选择这个物体 然后在多边形建模模块下Polygons 的Mesh下的Quadrangulate打开扩展 数值越大转换越精细

导入的时候max会弹出对话框,maya则是导入选项,也就是右边小方框.注意里面的"trur"和"false"这两个单词.一个是“三角面”一个是“四边面”.

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