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VR渲染中为什么部分材质会出先白色的亮斑?

这是正常,这叫做高光,加玩VR材质后在反射后面加一个衰减(falloff)把黑白两个颜色都调成灰色,再把Falloff Type中的命令改成菲涅尔反射(fresnsl)高光的光斑只能减弱,不一定能完全的去除.

如果你使用的是vr渲染器,那么往往是你的模型中有些物体使用了标准材质,并且一定是那种反射特别强烈的,比如陶瓷或者不锈钢之类的,把那些材质改成vr材质,就没有问题了.

你好!不是光斑的原因,而是楼主的材质细分跟灯光细分太低导致整个模型计算灯光二次反弹的时候灯光细分不足所以加大材质细分,灯光细分就可以了我的回答你还满意吗~~

这是高管原因,降低一下高光,再加一个对数普光控制效果会好很多!!

你VRAY材质里肯定混了3DMAX自己的光线追踪,仔细查查出白斑的材质,看看是不是.1.如果图片出现很多相对均匀分布的白色小点,那就是你勾选了show samples,显示采样点.(在F10里调节)2.出现黑色小点, 那是你的VRAYLIGHT得采样值太低,一般调节到25以上,也许要更高.请采纳!~

你把采样开了吧,关掉就好了.

我感觉你是用VR渲染的吧?有几个因素你综合调整一下就可以了,一般不是一个因素造成,你这个不是模型错误,只是参数问题:(1)、设置图样采样器(抗锯齿);a,图样采样器类型为自适应DMC;b、抗锯齿过滤器为自适应细分(Catmull-Rom).(2)、设置DMC采样器;a、自适应数量为0.75;b、噪波值为0.001;c、最少采样为16;d、全局细分倍增器为2;(3)在选择灯光的状态下,点击灯光修改面板里的高级效果,把高光反射前面的 勾取消!如图 (4)材质里头把金属的反射模糊调大一点点,比如0.9-0.95,然后增加细分,如图 如此解答还满意吗?

看图应该是灯光问题(如果渲染参数问题的话,右上角看起来挺好)一.1.vr灯光影响反射取消 2.标准灯光或光度学灯光高光效果 高光反射取消 二.vr环境光关掉 或者调为0 三.vr灯光材质直接照明取消 四.ok

灯光细分调高 材质渲染都细分都调高点

1,阴影细分不足 2.准蒙特卡罗采样过低 3.材质过分强调细节,比如很多人喜欢给白色石膏腻子一张贴图,其实直接用白色效果会更好 4.其实二次反弹用准蒙特卡罗的算法几乎都会有黑斑,要么可以通过通道用PS给墙面磨个皮,要么用灯光缓存出图

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