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3DsmAx动画制作教程

建模,渲染/材质/贴图,动画设计.基本上是这几个流程.每一个流程都会有专业的设计师来负责.做三维动画,最后只需要记住键盘上的快捷键就可以了.三维动画不像打字,不是做文员,需要多快的速度,重要的是你的创意和技术. 现在的

场景设置完成,便可以开始以“关键帧”(Key frame)的方式,进行动画的设定.先选取场景中的物体,然后按下Animate(动画)按钮,您可以移动、旋转或缩放(Scale)场景中的物体,进行动画的设定.你可以使用“时间滑块”(Time Slider)

如果你的3dmax基础是0.则需要至少2个月的时间来入门.制作还需要1个月以上.**************** Flash的会容易一些 ,但是从零学起.需要1个月的学习.制作的话 需要努力工作2周以上 才能出来.

其实3DS MAX 开发之初就是用来做动画的,运行在工作站上,后来随着PC的发展,移植到PC上的,不过人们发现它的建模功能不错,所以,就会用在装饰装修上了和其它行业中了. 我不知道楼上的兄弟学这个软件要来做什么?也不知道你懂

首先得建模,建一个整体的模型,然后根据结构细分成小部件,摆放在场景里,使用关键帧来制作安装的流程动画,这样的动画不是很难,但是需要对结构与流程很清楚,剩下的是看你会不会用MAX了

1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头.2.在3DSMAX中建立标志的模型.用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型.3.材质.给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属.4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊.5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母.6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头.7.制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作.

制作完成后点击动画生成预览就可以了

第一步:新建3D max场景 第二步:编辑模块、设置模块的参数、时间轴、置声音、渲染效果…后期制作(或者说是对整体的修改) 第三步:生成预览(动画(A)-生成预览(M)) 搞定 其实flash和3D有很多相似之处.只是在制作时有了许多不同.当然3D比flash要难学的多.

3d max里只能做镜头啊 做完了拿到后期合成软件里进行合成加音效等等就是一部完整的了! 这个说起来就麻烦了 ..首先确定剧本 要讲述什么内容想表达什么东西 .然后就是把剧本划分为分镜头就是一小段一小段的 然后就是人物 场景的造型设计长什么样的 .确定好了后就在max里面把模型做出来然后就是赋材质 然后就是按镜头(前面说的一小段一小段) 调灯光、摄像机、场景里的人或车等等的动画把动画k好了渲染出序列帧 最后就是导入后期软件里进行合成 较色啊加点特效啊音效什么的 .满意后ok输出成片! 搞定!

1.收集资料:建模前先搞清自己要画什么,各部分零件都是什么样子的,有设计图最好,要是只有效果图就得凭感觉了2.建模-想好用哪种方法建模,Mesh/Nurb还是Loft等方法3.材质-从网上下载或自己做(photoshop/画图甚至用数码相机直接照实物),反光度、凹凸等效果考虑周全,如果需要还可以用videoPost4.动画-物体位移动画,粒子喷射,骨骼运动,最后摄像机动画

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