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3DmAx中怎样连续画直线和弧线,最后形成面呢?回的进来看看!!!

先单独画出来 然后选中点焊接

法一:画一条曲线→选“点”,调整位置→添加“挤出”修改器→添加“挤出”修改器→调整挤出高度.法二:在AutoCAD中画好曲线→打开3DS MAX→导入CAD中画好的曲线→右键转化为可编辑曲线→ 添加“挤出”修改器→调整挤出高度.此法精确度、自由度最高.

用line工具,画一个三角形(要闭合),右键可以调出它的参数,用贝兹曲线调整三个顶点.可以调出一直线,另外的线为弧线.再在修改命令面板里找到extude(挤出)命令,厚度不调,便可形成一个面(也可以直接在线上右键,转换为可编辑多边形,它自动转换成面)

方法/步骤1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件).可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形.2、接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】.3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标.4、鼠标左键在顶视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变.5、鼠标左键在前视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变.6、鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑多边形】.7、在透视图上,可以看到矩形变为多边形,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到矩形图形变成面 了.

选中弧,鼠标右击,转换为可编辑样条线,然后在点层级下选中弧的点,鼠标右击转变成角点即可

1.你是用Nurbs还是poly画线的阿.2.先关闭所有捕捉.然后画完后最后点击起始点.曲线就闭合了.一般会跳出对话框问你是不是闭合曲线.你要按Yes.3.转换为editable以下参数会全部消失.你可以在命令堆栈中选Edit.曲线属性就会保留4.你是不是一条线分了多次画? 连续的曲线要一次画完的.5.如果你多次画,就要在修改堆栈中去修改曲线了. (1)Modify堆栈 在spline级别 往下找一直找到Attach.点选第二次画的曲线 (2)或者右击第一条曲线,找到Attach,点选第二条曲线.如此往复完成所有线条 不过如果用方法二的话.需要进入修改堆栈,进行节点焊接(weld)

你那样不行就用圆柱啊 然后给个 网格编辑 到点一级 删除 一半啊 还有就是圆柱修改器里直接可以减到一半的 叫 切片 你想切多少都行的

楼主没有必要再画的时候控制曲线是直线还是曲线,在修改时,将两个相邻的点修改成贝塞尔角点,就能调节出来中间的直线.刚开始划线时不需要细化,只要大致轮廓就行了!祝好运!

可能你到入的不是封闭图形应该是一跟线画到底

先画一条你说的轨迹线然后再画一条你说的面 就是截面线然后选择轨迹线 对其使用bevel profile命令倒角成形如果你说的面 就是截面不一样那就需要多画几种截面然后对轨迹线使用loft 就是放样

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