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3DmAx这个怎么封口

可以从CAD导入,拉伸封口

首先选择你要封口的边,然后修改-编辑多边形-边界(直接按【3】就可以了),选择封口,最好你要的结果就出来了,至于中间的那条线,按快捷键Ait+C加条线就可以了

有两个方法可以封这个口:1 在边界级别,选择边界,将不用的边界按Alt并选择,减选不用的边界,然后右键---------封口.2 使用截面命令,将封口位置截出样条线,然后转为可编辑多边形,将原对象附加这个多边形,焊接顶点.

加一个对称命令 将中缝对齐后 转多边形,如果中缝上的点没有焊接起来的话,选择中缝的点 修改面板下点焊接 再选择中缝的线 ctrl+Backspace(退格)键删除中缝线,最后再调整厚度

方法1,在物体上加一个cap hole修改器 方法2,加一个edit poly修改器,在边界级别,选择需要封闭的边,选择cap命令封口,见图:

俯视图,点选需要封口的区域,挤出厚度和地板一致侧视图将新挤出的与原来的对齐.布尔运算,并接 选择地板A 新建B

第一,从图上感觉你可能是可编辑网格状态.不然不会有三角面.你转化为可编辑多边形.第二,你不能这样封口.我猜你是要把它下面的口封了,上面的口封了.你要去桥接.首先选择下面的两条边,然后在编辑边里找到 桥 这个按钮.然后你在把上面的两条边,再进行桥接.有问题M我.

模型转成poly,边界模式,右键cap,就可以进行封口.3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件.在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断.3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等

可编辑多边形的话,进入 边界 层级 封口 即可.可编辑网格,不知道.

这个默认是没有快捷键的,要自己设置.不用快捷键比较快的方法是:按3进入边界模式,选中要封口的边界,右键就有封口的选项

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