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3DmAx怎么弯曲物体

修改器里面有个命令bend(弯曲)调节参数就可以了, ffd的话因为要靠手动调整所以不太适合这种很规则的物体做弯曲

3dsMax做弯曲有以下几个方法:1 创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用.2 创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可.3 创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲.4 创建弯曲样条线,比如弧,挤出.

1. 在前视图先做出窗框和玻璃,像平时一样2. 前视图画一平面,使其分段多点,然后是把平面移动到窗框的中间3. 利用布尔工具使其分段多点4. 右边修改器中有弯曲的工具,更具要求调整数值

、首先我们打开我们电脑上安装的3DMAX2、我们先话一个长方体吧,(我这里把颜色调成红色,显得更醒目一点)3、然后,我们在修改器列表找到“弯曲'选项(2009版的名称为bend)t添加到矩形上

选中物体后在修改面板中给物体加入弯曲修改器,然后修改弯曲轴和弯曲角度.

1. 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件).可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制长方体出来.2. 鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改长方体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的长方体就发生改变.3. 在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【弯曲】命令.4. 在【弯曲】命令面板上,修改弯曲角度参数,由0修改为20,此时在透视图上的长方体角度发生了变化.5. 在【弯曲】命令面板上,修改弯曲方向参数,由0修改为30,此时在透视图上的长方体方向发生了变化.望采纳,谢谢!

物体上点右键 转换为多边形

点击线选中 编辑线再对线选中 右击鼠标有个让线弯曲的编辑器 具体名词忘了抱歉

FFD4*4*4 好像是这个命令 1. 在前视图先做出窗框和玻璃,像平时一样4. 右边修改器中有弯曲的工具,更具要求调整数值

xyz 指得是弯曲轴,意思弯曲物体的哪条轴,选中物体,物体本身也有xyz,是相对应的 角度真没啥说的,假如弯曲轴你选的是z轴,弯曲90就是物体沿z轴顺时针弯曲90度 上下限用来限制物体弯曲的范围,从下限到上限,

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