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3DmAx怎么让字体发光

示例操作步骤如下: 1、首先打开3D MAX软件,输入好文字后将其挤出,创建为模型. 2、接着打开材质编辑器,面板中勾选上”自发光“选项,将颜色设置为白色. 3、接着选中字体,将设置的材质点击按钮赋予即可.

如图,为文字选择一个材质球赋予,调解自发光选项,百分之百,调解高光级别等就可达到自发光效果.

1、先写下想要的文字,并将其转变为可编辑样条线.2、删除不需要的线段,留下单一的点及线段.3、在左视图中弯曲每个线段终端点.4、如图所示选中相应勾选框,自动生成三D效果.5、现在复制两个同样的模型出来.每个副本将作为一个霓虹灯光层,每一层都会有自己的材质.这将创建一个更漂亮的最终效果.6、单击标准按钮,选择“VRayMtlWrapper”,作为submaterial保留旧的材质.在此之后,增加了“生成GI值为1.3”.这样做是因为它是从几何产生的光更容易控制,而不会干扰到自发光颜色的材质.7、如图所示设计3D属性.8、设计完成后效果如图:

先选中要发光的字体,再右击→对象属性→对象ID或者对象通道改为1在渲染菜单中找到video post,建立透视场景事件,在选择“添加图像过滤事件”→选择“镜头光晕”,在执行队列就OK了

方法有几个.建议用“建筑材质”那个,方便.具体操作,请到我的网易相册:http://5050wsm.photo.163.com第三页的“光能传递”文件夹!里面就有做发光体了!如果看不懂,试多几次应该可以了.

1.首先选中文字,然后右击选择属性,将ID设为12.再点击渲染→环境和效果→效果→添加灯光特效3.然后选择光晕,在下面的选项中将对象ID勾选4.再打开参数面板中设置,设置一下光晕的大小,强度角度等,再将“使用源对象颜色”调为1005.接着按下M键打开材质编辑器,然后为文字制定一个材质球,设置一下漫反射的颜色,再勾选右侧的

首先在窗口上打字,然后加入倒角命令,挤压出来.打开材质编辑器,赋予材质,然后把自发光改成100,好了,文字发光了!

材质里面有个发光材质,要特效的话,可以加镜头特效,或者用vedio post渲染

你可以选择把字复制一层,然后把后面一层做成发光材质就好了!

首先确定是否需要做出来的字有全局照明效果(发光对周围场景有影响) 不需要:直接使用VR发光材质,调增倍增和发光颜色就行了 需要:使用材质包裹器,基本材质设置同上,然后在包裹器面板设置影响全局照明的强度

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