nnpc.net
当前位置:首页 >> 3DmAx怎么让圆柱空心 >>

3DmAx怎么让圆柱空心

如果已经是个圆柱体,可以将其转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,删除两端面.或者给他加 壳 修改器,这样做的圆柱就有厚度了.或者ctrl+v,原位复制一个圆柱体,在圆柱径向等比缩放变小,在长度等比缩放变长,如图,选择青色对象使用超级布尔,拾取紫色对象,就会成一个圆柱孔.如果是创建对象,那么直接创建管状体就有了.或者作一圆,转为样条线,轮廓样条线,挤出.

方法一.创建几何体,下拉菜单,找到扩展集合体.里面有胶囊,创建一个,转化成可编辑多边形.选择点级别,把底下那部分不想倒圆的部分的点压缩一下ok了.方法二扩展集合体里有切角圆柱.设置选项有,可以设置另一端不倒角.还有方法拉,但我又审视了一下你的问题,因为你的问题不清楚,根据我的第2个理解,你想要个一头方的一头圆的不是圆柱的一个形状,这样的方法是,找到线工具,画一个圆,一个方,再另外一个视图画条直线,找到创建几何体下拉菜单---复合物---选择直线点放样.选择横截面,设置0%选择圆,设置100%选择方ok了,问题讲完了,感觉你刚入门,因为3d软件比较复杂,建议不要问了,安心塌实的一点点学吧,问一点半点说不清楚,也学不了多少知识.

晕~~不会这也不知道吧~~~~ 打开max 右边的标准基本体 就是右边2竖排那儿~~~最右边那排的数下来第三个~~~~ 点击一下后随便你放倒那个视图中<视图知道不?就是中间的4个大框,左上是顶视图,右上是前视图,左下是左视图,右下是透视图.>点左键不要放~~~拉动鼠标,然后差不多了放左键.就是圆环的一个外圆或者内圆,再移动鼠标的时候就有图形出现.拉动倒你想要的位置再点一下左键,然后上下移动就是圆环的高了~~~合适了在点左键就ok~~~ 明白了么???打字都打了半天~~~我不是"抄人党"哦~~~ 加分哦~~~嘿嘿~~

可以用布尔运算,大圆柱减去小圆柱.假如要直接做杯状,建议用拉伸(挤压)

创建一个圆柱体 再删除一个面就可以了啊 不会删除面都不会吧创建的圆柱体本来就是空心的啊你只要转换成多边形 再面选择 del掉一个面就可以了啊

另外画一个圆柱体,让圆柱体中心对齐六棱柱,选中圆柱体,然后使用 “复合对象” 里的“布尔运算”,选择差集,选择“拾取操作对象”点击圆柱体,就会出现镂空效果

如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点.完全变实心的方法还不知道,3ds max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建 如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的 说的不一定对,我也还在学习中

打开max 右边的标准基本体 就是右边2竖排那儿~最右边那排的数下来第三个~点击一下后随便你放倒那个视图中点左键不要放~拉动鼠标,然后差不多了放左键.就是圆环的一个外圆或者内圆,再移动鼠标的时候就有图形出现.拉动倒你想要的位置再点一下左键,然后上下移动就是圆环的高了~合适了在点左键就ok~明白了么?打字都打了半天~我不是"抄人党"哦~

用“壳”修改器可以轻松达到这个效果.下面举个例子: 现在这里有一个炮弹外壳,是个实心模型: 首先,我们把这面删掉,因为这个地方有个开口: 按住delete删除即可: 现在给他添加一个壳修改器,并设置内部量(向内挤出)或外部量(向外挤出),如下图: 这样,一个内部挖空的模型就完成了. 建模过程中一般不建议使用布尔,因为布尔可能会导致意料之外的模型和贴图错误.

画一个圆形片儿,盖住.

rjps.net | ntxp.net | fkjj.net | mdsk.net | btcq.net | 网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.nnpc.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com