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3DmAx怎么让物体圆滑一点

首先把字体转换为,可编辑多边体.然后有系统默认数值的,网格平滑,还有,平滑,自由设置0180的度.可以供你选择.

方案一:通过涡轮平滑实现.1.在顶视图创建一个正方体.2.添加涡轮平滑修改器,设置迭代次数,做好超过5.方案二:通过编辑多边形实现.1.在顶视图新建长方体.2.添加编辑多边形修改器,选择边层级.3.点击切角,设置参数.4.点击绿勾完成设置.

需要准备的工具:3DMAX软件,电脑.1、首先,打开3dmax,先画一个圆,并以此为例.2、放大一看,会发现所画的圆确实真的不是很圆滑,而是由分割的线段组成.3、选中该圆后,选择修改按钮,进入修改中.4、点击插值,可以看到系统默认的是6,将其改为30.5、放大后看,圆不再那么粗糙了,比之前更光滑了.6、此时,打开捕捉开关中的切点后,画一条直线便很容易捕捉到圆的切点.

或者用网格平滑(要在过渡大的部分加边)或者选择面,自动平滑.

用 圆角 键啊 R设置半径,选择对象 它就在右边,

如果是低模的话,选择边缘的线给个倒角命令卡上线就可以了.这样在棱角的地方卡线可以增大棱角角度达到圆滑.如果是高模的话,在边缘倒角或者卡了线的情况下再添加一个msmooth命令,位于editable poly面板的第二层级.这个命令会自动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型达到比较圆滑状态.

只有四个角变圆滑还是所有的边加上角变圆滑啊?只有四个角变圆滑你只能切个三角面出来,或者加很多线来调,估计效果也不好,但是你可以把四边都选中然后点切角,可以选择调整切角段数来调节圆滑度,也可以在可编辑多边形模式中点一下NURMS细分,还可以在元素模式下选择不同的光滑组,希望你能满意我的答案

要想要那种圆角的效果,方法有两种1.使用mental ray修改器.为其赋予建筑/设计材质.在下面的“特殊效果”卷展栏中勾选“圆角”.并适当的调整好圆角的半径,就可以了.2.我习惯于使用多边形.不太使用网格.在将物体转换为“可编辑

来看图说话吧~1. 在挤出的基础上再用一个倒角2. 选择一个边,然后用环形选上这一圈3. 使用连接 个人倾向写个-30,效果会强一点4. 在不取消选择的情况下,将刚刚连接产生的那一圈线向外移动一点,让刚刚倒角产生的斜面产生一个波折5. 继续选择下一层的边,环形选上一圈6. 使用连接,并把连接产生的边向外移动一点,注意保持外观的弧线形7. 在上层继续这种操作一共做出3层边线8. 目前 外观图所示,挤出的边略带棱角,需要平滑一下9. 选择挤出部分所有的面,给它们指定一个统一的平滑组,10. 最终效果.

加修平滑修改器或者 涡轮平滑

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