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3DmAx怎么全是线条

这是3D MAX的F3线框显示模式,F4是在模型的基础上显示布线.线框方式可以检查布线和降低对电脑内存的使用.

勾选线框项就可以了!

很显然,你的线条有交点没有闭合,所以会有这种情况,进入点级别,检测所有的点是否都闭合了,如果是闭合的,就肯定可以挤压.

在3DMAX中将线条转换成实体步骤如下:1、首先,打开软件,然后点击创建图形下的线按钮.2、在视图模板中绘制一个封闭的线条,点击是选项确定绘制封闭线条.3、接着点击修改下栏中的修改器列表,选择撤销修改器.4、从而将二维线条转化为三维模型.

试试右键将它转换成(可编多边形)或(可编辑网格)物体,再试试按键盘f3 f4 切换一下显示状态

应该是放反了 你旋转一下

你切换线框模式了,在该视图按F3吧可以切换回来 希望对你有帮助

导入时候没导入材质吧 自己给材质 或者你渲染一下

有两种,一种是用link材质球,还有一种是用VRAY的线框,我这里建议用VRAY的现况,因为不影响你调的材质球效果,只是单纯的加了线框 按数字键8,能弹出环境和特效的对话框,然后添加VRAY TOON(图一),添加好后,会多出一个VRAY TOON的编辑界面(图二),比如线的颜色粗细什么的,自己试试就知道了,然后就可以渲染了.一切的前提是,你安装了VARY渲染器,并使用VRAY渲染器渲染,扫描线肯定是不好使滴.

首先将你的模型做好,,选中你的模型,在修改菜单下找到曲面\晶格(有的版本是骨骼)功能,,然后在佑侧的参数修改面板中设置相应参数,,之后就能得到你相要的结果了..满意就采纳给分哦,打字很辛苦阿

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