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3DmAx圆怎么切成半圆

如果是图形,就转可编辑样条线,然后删掉一半.如果是圆柱,圆柱几何体本身就有切片选项

可以画个圆,然后画条线,然后附加,切除或者用布尔运算的命令后,进行挤出

在3ds max中有画弧的工具呀,怎么还用圆改啊. 如果用圆改可先画一个圆,在其修改面板上选线段层物体层级,然后可以看到圆是由四段弧组成.选中其中的某段或几段删除它,即可能到相应的弧了.记得采纳啊

你这是二维挤图模型,把墙体外围的二维线复制分离出来,再挤出.做地,做顶都可以这样了 貌似你的这已经布尔了.也可以用截面工具生出其截面二维样条了来. 也可以再次导入之前的二维图形. 反正方法很多. 就是不用去捕捉重新描,这种方法最笨了.

将三维园柱体给予【可编辑多边形】命令 拾取你要圆滑的边,使用面板【切角】命令 再添加平滑命令

这个很简单啊, 先画出一个圆弧. 再用一条直线连起来, 合并后重新调整起始点,挤出即可

干脆直接转成可编辑多边形,然后使用切片工具切割,然后删除多余的面,选择边界,封口.就行了.

用创建图形,弧(arc),键盘输入从0.0到180,创建 切换到修改,勾选饼形切片

加线,然后在转成可编辑多边形,删掉另一半的圆柱!

这就是用标准建模 建一个圆环 然后添加FFD4x4 命令, 手动拉的,非常简单,而且图上圆环片段数给低了,做的太差.如图 用标准模型 创建一个圆环 创建好后,选中圆环,进入修改面板,添加FFD4x4x4 命令 添加好命令后,按1 进入控制点模式, 选择要调整的点 向上拖动 结果如图 这就是外面那层的做法, 里面就是个普通的圆环 没什么说的

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