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3DmAx如何让物体发光

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】.2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框.点击【指定渲染器】-产品级【…】.3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VR-发光材质】设置一个发光材质球(如图所示).4、点击【None】-【位图】,为材质球添加一张发光石贴图.5、为模型添加一个球体UVW贴图后,点击【渲染】将发光球渲染出图.6、通过使用3Dmax软件中的建模工具,制作出几个石头模型.7、点击【渲染】将制作好的发光石模型渲染出图即可,发现发光半透明.

楼主也许指这种发光,首先按8跳出大气和特效对话框(或者从rending渲染菜单也能找到):1.赋材质,按住方框部分的数字0不放,把材质id号改为12.点击add(增加)按钮,添加一个lens effect(镜头特效)3.勾选interactive复选框(交互显示

默认材质参数中有一个“自发光”选项,将其勾选并将数值调为100%即可.但是这种方法做出了的亮度很有限.用VRay渲染器中的自发光材质做的效果最好,要多亮有多亮.

给个自发光.或者使用VR材质,添加灯光材质

材质里给100%自发光这个你知道吧然后点这个物体的属性,点物体然后右键属性,把他的特效通道给一个通道号,比如是1然后点下8,在effect面版里添加Glow光晕特效,再在Glow光晕特效里设置特效的通道,也要给1的通道,因为要和属性通道保持一致,渲染就出现了!

你可以试一下自发光.比如一间屋子光线太暗.使得墙面呈灰色.这时可以给墙面设置自发光.让墙面看上去亮许多!

自发光物体不可以照亮周围环境的,除非用了间接照明,根据你的渲染器方法也不太一样.你的自发光物体有这么强烈吗?可以给周围物体大面积上色?你可以降低一下自发光材质的亮度值HSV的V值.或者挨个排除不接收间接照明.不过那样也没什么意义了.

材质里有自发光的选项,调节数值或者勾选均可,但是我的理解你是想要让模型发出辉光,这样的话光靠材质是做不到的(除非你再另外创建一个模型专门用来模拟辉光),如果你想要制作辉光效果建议你查阅一下3D帮助文件里关于video post的相关介绍,它会对你有所帮助的

选择主菜单→渲染→效果.添加镜头光晕(Glow)效果.设置对象ID(或材质ID),比如使用默认的1.在物体属性中设置对象ID(该物体材质的材质ID)为与上一步对应的1.渲染场景就能看到效果了.

以前做过是叫做“光能传递材质+高级灯光效果”就可以让物体自己发光,做出像日光灯一样的效果.其实软件自带的教程里面也有教.

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