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3DmAx平面变曲面

这种情况用涡轮平滑是不行的,我一般是把上面的面删掉,然后,在边界层级下,拖动边界缩放调整,通过几次就能出样子了,最后,在面得层级下,给个平滑,就ok了

可以先画一个球体,将其转换为可编辑多边形,在左视图中将其下半部分全选,删除.继续在左视图中调节上半部分的点即可.

1.创建平面,增加分段数.2.添加弯曲修改器,设置角度和弯曲轴.

首先给你要变曲面的那个面增加段数,然后选择这个增加后的面 用FFD修改器调整

用bend修改命令

可以选用“地形”命令,给个图片你

使用Bend(弯曲) 平面要细分,就是一个四线的四边形是无法使用Bend的 然后在修改栏调节到自己想要的曲线

使用挤出工具就可以了

把这个面加线段 然后手动调 或者把这个面的所有点选起 用曲线变形器 FFD 3*3*3

先把CAD图纸导入到max中,然后用样条线沿着画,可以现在弧形上点几个关键点,然后可以用bezier脚点去调整.最后挤出就可以了

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