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3DmAx模型上一堆乱线

你用了vray毛发?在你导入cad的时候,尽可能的少导入点线,并不影响最后成品,这东西也许只是显示的问题,你的显卡不行了

楼主你好,出现乱线的原因一,是你剪这个窗洞的时候是用的布尔,布尔在很多情况下都会剪出乱线. 原因二,又或者你先画二维线的窗洞再挤出也会出现乱线问题. 原因三,如果都不是,那可能是你软件有这种显示问题,我就遇到过.

你好!不可能的,如果是在一个模型里,是不能只显示一部分线而不显示另一部分线的,如果你嫌烦可以隐藏了,还有如果这是你的墙体,那你的这个墙体有问题,怎么可能这么多乱线,你是不是用布尔疯狂的开窗呀???一般情况下,墙体只会出现横线竖线,即使有拱形的窗户也不会首选布尔的.打字不易,采纳哦!

你是导入CAD做的吗?导入CAD后线把CAD全部选中成组,然后在下面的有XYZ的 全部归零. 3D还有建模的时候最好不要用布尔,会使线变乱的.线性布尔可以用,最好用线画出所要的形状,然后挤出就可以了. 3D的建模教程网址 http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 自己一个一个点开看就好了

你开始建的时候就要注意卡线,尽量少用布尔,平滑这些命令

那个骨骼3D里面直接点一下就出来了 是用来蒙皮用的3D里面做角色模型?游戏模型么?如果是的换 建议LZ 先把 Polygon 建模弄清楚先 如果是要做 动画级别的角色模型的话 一般还是用maya

显卡跟不上而已.

在cad里面打开你的文件,按z再按a,如果线条开始混乱,说明文件本身就是乱的

试试将菜单栏的 自定义-----------------首选项------------------视口-------------选择驱动器程序----------换个驱动器程序.或者可能是Max2012的补丁没安装,下载一个安装试试.你发的后两张图是安装路径有中文导致Max2013不能安装,应该和上面的事情无关.

塌陷的时候选择MESH不要选择POLY,用线做模型就容易出现这样的情况.如果你想避免就必须用POLY 面片建模然后shell出厚度.就不会出现这样的情况.

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