nnpc.net
当前位置:首页 >> 3DmAx模型全是线条 >>

3DmAx模型全是线条

这是3D MAX的F3线框显示模式,F4是在模型的基础上显示布线.线框方式可以检查布线和降低对电脑内存的使用.

试试右键将它转换成(可编多边形)或(可编辑网格)物体,再试试按键盘f3 f4 切换一下显示状态

应该是放反了 你旋转一下

按键盘上的f3键,网格显示!

导入时候没导入材质吧 自己给材质 或者你渲染一下

选中模型,看看编辑里不是添加了晶格

应该是按到线框显示了.选中那个模型,点击右键选择object properties(中文翻译为物体属性)弹出一个对话框把Display as Box(中文翻译为线框显示)前面的勾去掉应该就好了.

有两种,一种是用link材质球,还有一种是用VRAY的线框,我这里建议用VRAY的现况,因为不影响你调的材质球效果,只是单纯的加了线框 按数字键8,能弹出环境和特效的对话框,然后添加VRAY TOON(图一),添加好后,会多出一个VRAY TOON的编辑界面(图二),比如线的颜色粗细什么的,自己试试就知道了,然后就可以渲染了.一切的前提是,你安装了VARY渲染器,并使用VRAY渲染器渲染,扫描线肯定是不好使滴.

按F3键在实体和线框的显示方式之间进行切换.

那个骨骼3D里面直接点一下就出来了 是用来蒙皮用的3D里面做角色模型?游戏模型么?如果是的换 建议LZ 先把 Polygon 建模弄清楚先 如果是要做 动画级别的角色模型的话 一般还是用maya

sgdd.net | lyxs.net | famurui.com | acpcw.com | zdhh.net | 网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.nnpc.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com