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3DmAx合并

附加或者塌陷可编辑多边形右键出来的面板上面点有个attach 点你要附加到一起的另一个模型挨个挨个点 塌陷就选中所有物体右边面板有个锤头图标的点开有个collapse点开点下面的collapse selected

3Dmax合并点的具体操作步骤如下:我们需要准备的材料有:电脑、3Dmax1、首先我们打开3Dmax,然后在点级别选中要合并的两个点.2、然后我们在该页面中鼠标右键单击选择“Weld”选项.3、之后我们在该页面中修改weld的阀值,大于两点之间的距离就可以了,然后点击“ok”选项即可合并点了.

3dmax快捷键有很多 g隐藏当前视图的辅助网格 shift+g显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体) h显示选择物体列表菜单shift+h显示/隐藏辅助物体(helpers) ctrl+h使用灯光对齐(placehighlight)工具 ctrl+alt+h把当前场景存入缓存中(

在运动面板下面 有个混合器 打开混合器 可以将多个bip动画 合成进去 并且可以做简单的剪辑 融合 这样就可以吧多个动画文件合并成一个了

选择附加或者合并成组

3dsMax里两个物体合并成一个物体,有以下几种方法: 1 使用附加命令.选择一个物体,右键----------附加,选择另外一个物体.即可使两个物体合并成一个物体.如果是两个刚创建的长方体,可以将其中一个转为可编辑多边形,然后用这个长方体附加另3DMAX里两个物体如何合并成一个物体

选中其中任意一个,右键转化成可编辑多多边形(convert to editpoly),右键或修改面板中找到附加(attach),点选另外一个模型,这样就成了一个了.如果要单独选取,到里面元素级别可以做到.

方法一:文件,合并.然后选中要合并的文件即可.方法二:直接将你要导入的文件拖到MAX界面里然后在弹出的菜单里选择合并即可.

3DMAX里面合并有很多种方式:1,在菜单命令里面有个组,这个可以群组选择对象2.曲线的编辑状态下,可以点击附加命令,选择你要群组的对象(必须是二维曲线)3.多边形编辑的状态下,也可以点击附加命令,选择你要群组的对象

1、简单来说,您可以打包组成同一对象的各种小块.要执行此操作:选择要组合的对象,选择工具栏 - 组 - 组,输入组框并重命名组名称. 2、以另外的方式将多个对象组合成一个对象,并且不能单独修改多个对象.为此:选择一个对象并右键单击 - 选择转换为 - 转换为可编辑多边形. 3、选择“修改面板 - 附加”命令,附加命令将变为黄色,然后鼠标单击需要连接的对象. 4、再次选择并单击其他命令后,可以退出该命令.此时,几个小物体成为物体.无法修改单个小对象.

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