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3DmAx关键帧渲染设置

关键帧是设置动画的时间控制,就是时间,设置好关键帧了,动画就会按照你希望的动画进行,比如说你的物体在静止状态的时候设置关键帧,这时候关键帧在零位,然后把物体拖动到一个位置,然后在把关键帧拖到一个点位,比如一百,这个时候在设置关键帧,然后就会生成一个,物体有静止到拖到位置的动作,时间就是关键帧的时间(关键帧的时间是可设的,一个关键帧是多少秒都可设)具体要你自己多操作就会了解了.语言说明可能不是很清楚.

按空格键可以直接k关键帧

因为你的0帧没有关键点信息.所以它就没有效啊.这个BIP要用它的关键帧信息里的那个小红点设置关键帧.当然,打开自动关键帧也是必须的.设置方法:0帧点一下小红点,然后拖动到你想设置的帧数.设置抬腿,再点一下小红点就可以了.

CS骨骼黑色是对的!CS骨骼旋转,位移,缩放三种动画,只要有两个以上在同一帧记录那就是黑色的关键帧.你可以尝试打开自动记录关键帧后再旋转手,出现的关键帧就是绿色的,绿色代表旋转,红色代表位移蓝色代表缩放.

1. 打开自动记录关键帧按钮auto key(在max窗口右下角)时间线显示为红色.2. 拖动时间轴到你的指定时间.3. 拖动物体到你制定的位置.

首先在3dmax里做好动画 渲染时候这样设置(如果图片看不清,在我发的图片上右键在新选项卡里打开) 打开渲染设置对话框,点击公用选项卡,你要渲染动画那就有个范围,默认是0至100 看你自己需要添范围 渲染每张图片的大小,按自己需要设置大小 渲染输出是渲染后所有图片保存到哪里,你可以先在电脑里某个盘下建个文件夹,然后点上图那个渲染输出后的文件按钮,然后在弹出的对话框找到你刚才建的文件夹,保存格式选jpg(格式安自己需要选,这里我随便挑一个举例)填上名字,然后点保存(如下图) 选好渲染器和渲染视图,点击渲染即可 渲染完毕,你就可以在刚才建的文件夹下找到所有贞的图片

因为你的0帧没有关键点信息.所以它就没有效啊.这个bip要用它的关键帧信息里的那个小红点设置关键帧.当然,打开自动关键帧也是必须的.设置方法:0帧点一下小红点,然后拖动到你想设置的帧数.设置抬腿,再点一下小红点就可以了.

1.点击设置关键点 2.点击钥匙图标,设置关键帧,红绿蓝标志即关键帧

全部渲染就选择活动时间段如果你只想渲染某个关键帧到某个关键帧这个范围内的,就选择范围并且设置你需要渲染的关键帧范围(举例:你想渲染第20帧到第66帧,其他不想渲染.你只需要在范围内设置起始帧20结束帧66)(范围相当于截取你整体动画的某个片段)

修改器中有参数可以调整或者你打开自动记录关键帧按钮 选中物体 把第0帧的关键点拖到第N帧全选你物体 下面关键帧就出现了

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