nnpc.net
当前位置:首页 >> 3DmAx古建筑屋檐怎么做 >>

3DmAx古建筑屋檐怎么做

用很多的小墙壁或者面合计成为一个房檐.没有现成的命令的.

肯定要有CAD矢量图的尺寸参照来做啦!古建的屋架举折是很严格的~所以才会产生线条美和等级感.

倒角几次,然后放缩,在调整弧度

打开3dmax,建立一个四棱锥模型.宽度,深度和高度分段自己根据需要而定.怎么用3dmax制作中国古建筑模型将四棱锥模型转换成可编辑多边形.怎么用3dmax制作中国古建筑模型选择边级别,选择底边的一条边,点击循环.怎么用3dmax

用线画条弧线,轮廓一下,然后在修改器面板中使用挤出,一块瓦就做好了,然后按住shift+左键拉动就可以了复制了.

主要的结构是瓦片,瓦当,檐,脊,之类的.瓦片阵列就行了,瓦当就在瓦片的最下一行线性排列一条即可.然后最复杂的就是哪些装饰了,但要是建民居的话,就没那么麻烦,连瓦当都不必建然后,就看需要的是建哪个朝代的建筑了,推荐两本书《中国古建筑图解》,《华夏营造,中国古建筑史》

你这个对齐应该要用二维视图,先从正面对齐,然后转到顶视视图对齐,注意开启轴对称来对准那个点来移动,

先画四个月牙形,作为亭子的翘角.再将月牙形复制成两个“人”字形.人字形中间画个三角形连接.对三角形使用修改命令,4X4X4.选中两个点往下拉.这样六边形的一个面就做好了.

3ds Max八角亭屋顶建模教程:1.新建3ds Max场景,点击圆锥体,将高度分段改为1,边数改为8,去掉平滑勾选.2.创建一个正八棱锥,半径和高度都设置为1500毫米.3.点击圆柱体,将高度分段改为1,边数改为8.4.创建一个正八棱柱,将半径设置为1600毫米.5.在顶视图中创建一个球体,设置半径为75毫米,摆放到正八棱锥顶部.6.选中所有模型,点击组,选择组.7.输入名称,点击确定.8.在透视图中按Shift+Q渲染视图,查看渲染效果.

如果要求精模就自己画,不要求的话就用贴图,自己画也简单啊,用一个面多连接一点插入挤出就OK了.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.nnpc.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com