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3DmAx高模转低模教程

一般 比较精确的方法是:按照高模的样子、重新拓扑一个也就是在原来的位置上重新做一个低模.并分好UV.然后烘焙高模的法线

你说的效果,可以使用石墨工具中的绘制于曲面命令实现,操作方法是,选择低模对象,在石墨工具的自由形式选项卡下,设置绘制类型为“绘制于曲面”然后,拾取要对齐的高模对象,激活“阻力”工具,即可以移动顶点,使其与高模曲面对齐了,操作起来比较复杂,推荐你去秒秒学学习相关教程,可以系统的掌握相关知识.

把低模UV分了

您好 烘焙法线贴图其实很简单. 只需要低模的uv展开了就可以 了. 烘焙贴图的高模是不需要分uv的. 首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致. 低模要拆分好uv,高模不需要分uv(你分了也没用). 然后

在ZB导出成OBJ的 在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成, 完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择.

松弛不是用于减面的!Modifier:Optimize multiresplug-in:PolygonCruncher

最后当然不能用网格平滑,用了这个还能叫低摸吗,而求网络平滑对布线是有要求的,低摸就是单纯的多边形建模,只要出来个大概轮廓就行,剩下的都用贴图搞定,低摸主要就是靠贴图,就是所谓的

你好!optimize修改器 可以优化模型 multires修改器 也可以 希望对你有所帮助,望采纳.

1.最简单的方法是冻结高模,然后在上面用box转POLY的方法重新制作一个,并分好UV.然后烘焙高模的法线.2.使用multires修改器.

高模指的面数多的模型 看起来精细 低模指的就是面数低了咯 看起来当然没有高模细致了 至于你说的游戏 一般为什么都用低模 就是因为游戏厂家要考虑大众的电脑配置了(一般都是用最少的面表现模型的大体形状) 玩游戏的时候模型的每个面都得你的电脑去运算 面数多了无疑就给电脑增加负担使游戏不流畅了 不知道你是否用MAX 你把一个物体加上网格平滑命令 然后把迭代次数的值调到10 看看你的电脑是否能承受得了 旋转它时卡不卡至于你说的这个软件我听说过 也不知道有没有

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