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3DmAx灯光材质不发光

查看场景有没有灯光,若没有,查看材质是否是自发光材质,是的话更改材质即可.若有灯光,除查看材质以外,还有两种可能会有自发光或类似自发光现象,一种是材质是玻璃之类的,并且只有照射到这个物体上的灯光,看上去这个对象就像自发光.还有一种是选择对象---------右键---------vray对象属性----------对象属性-----------接收全局照明值过大,自身类似自发光,减小接收全局照明值即可.

灯槽里的灯光用面光源打好了,我一般都是这样打的

不对,最常见的是灯塞墙里去了.

3dmax灯光打出来不亮,有可能是强度参数调的太小,其中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光.总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了.1. 主光是在摄像机后30或45度位置直照

你的思路是错的 你想让灯照亮灯罩吗,那灯就不用玻璃材质了,灯亮的时候是纯白色的,就给它一个自发光,然后在灯罩中用一盏泛光灯照亮灯罩,选择只照亮灯罩,然后在等内打一盏灯,应该是聚光灯,设置它 的衰减,然后再渲染 渲染结果全白是因为你的灯倍增太高了,一定要降低灯的亮度

(⊙o⊙)…你该不会只是贴图而已吧?要给它一个自发光~~或许在材质里调它的折射率

vray灯光材质赋予对象后,打开GI,理论上渲染这个对象的时候就能发光了.需要注意的是,这个对象的光的强度可以在灯光材质那里加强.但它的强度和质量也跟GI设置有关.1 是反弹比不要太低,不然灯光材质就发不出光.2 是采样质量也不要太低,不然发光的质量也不好,会有断层.另外,如果你说的是材质球显示那里是黑的,可能是因为你把F10面板指定渲染器那里的锁定按钮去掉了,那么材质编辑器的就会用默认的线扫描来渲染材质球,而你的是VR材质,自然就显示不出来了.

自发光是VRAY LIGHT里面调的 3D模型自发光 渲染的时候那就是模型异色了 从而像发光

要开启 渲染面板里的GI 才有用.VR 里面有很多功能,是要开启GI才能起作用的,不开就跟没设置一样.

VRAY发光材质没办法在视口中显示贴图 除非你用标准材质给自发光 那就可以显示

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