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3DmAx导入参考图片

方法两种 第一种 直接把图片拖到3D窗口里, 在弹出的菜单里 选择 作为背景(background) 第二种是 按快捷键 Alt+b 在菜单里 选择背景 图片路径

<p>在max中先创建出两个平面.平面的尺寸要和图的尺寸一样.将两个面垂直搭接在一起.</p><p>打开材质编辑器,分别为这两个面指定相关的位图贴图材质.注意要打开”在视口中显示贴图“按钮.这样,你的贴图就可以在视口中实时的显

参考图片一般是和坐标轴平行或者垂直,所以先建立盒子,按图片比例,然后进行分离出几个面,在把这几个面进行贴图.如果制作logo使用图片做背景,视图-----视口背景,弹出面板,然后引入图片,勾选匹配位图,显示背景,锁定平移选择确定即可.

【在导入CAD图时,这两个选项有什么区别的吗? 】 1、新的【导入AutoCAD图形 (*.DWG,*.DXF)】功能 支持所有 ObjectARX 自定义对象(旧版导入器忽略这类对象). 支持 Architectural Desktop 和 Revit 对象,包括样式\\/组件分组和命名

1,点图片右键看分辨率大小,假如是100*502,新建长方体长输入100,宽50,高大于0就行3.摁M键,随便选择一个材质球在漫反射颜色后面的四方块点击一下,选择位图找到那张图片.4,选中长方体,点击上方球和一个绿色四方块的按键将材质赋予长方体.

你要导入什么图片?如果是背景图片的话,alt+b,在弹出的对话框中选择图片.但这个图片只能在视图中显示,如果你想最终渲染出来也能看的见的话,就在rendering(渲染)菜单中选择environment(环境)对话框,在background(背景)栏中选择图片就行了.也可以先在这里设好,然后在alt+b中直接勾选use environment back ground(使用环境图片做为视图背景),就两个都能同步了.如果是要在物体上给图片,那就要用材质编辑器来做了.

解决办法一:在材质编辑器的工具栏里在下面按钮栏里第九个按钮,把它按下去(show map in viewport),在max视图里按f3切换显示方式就出来了 如果方法一无效 换方法二:按下创建物体的命令栏里上面第五个按钮,(在max右边偏上有6个按钮),display coler---shade---material前选择到,就ok了 ,不懂的参考图片

你要导入什么图片?如果是背景图片的话,ALT+B,在弹出的对话框中选择图片.但这个图片只能在视图中显示,如果你想最终渲染出来也能看的见的话,就在Rendering(渲染)菜单中选择Environment(环境)对话框,在Background(背景)栏中选择图片就行了.也可以先在这里设好,然后在ALT+B中直接勾选Use Environment Back ground(使用环境图片做为视图背景),就两个都能同步了.如果是要在物体上给图片,那就要用材质编辑器来做了.

ALT+B,点“文件”按钮,选择想要的文件双击,再点确定.但要注意,背景不会用呢原有的比例,是依照视口的比例来,否则会变形.

一般用快捷键alt+b导入.如果是三视图,用于头像、汽车等建模,可建【面片Patch】,给予diffuse贴图,放好位置即可.

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