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3DmAx倒角怎么用

选中要倒角的面,可以多选 按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮) 打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量 这是“可编辑多边形”的 如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角

选择上点用导角命令就可以一个是圆角一个是切角!

添加编辑多边形或者编辑网格 选择面级别 下面就会出现倒角按钮 两种的倒角效果不同 多边形针对单个面 网格会改变整个物体 具体效果自己试下就很清楚了

只设置第一级怎么倒角呢?他给三级参数就是给你挤出三段的机会,每一段又可以收缩和扩大,可以做出单面倒角和双面倒角效果,单面倒角只要一二级就行了,比如你画个圆,半径为10,加倒角修改器,一级高度为3,轮廓值不变,二级高度为1,轮廓值-1,就出单面倒角效果了.

先画一条闭合的线条,再到编辑器中选倒角.

选择线,右键,或者修改面版里找到到倒角

首先你要画一个门框的截面图,接着根据门的高度宽画这个矩形线框(转换为可编辑样条线删掉下方的线段)作为路径.接着就可以选中门框线段使用倒角剖面拾取门框的截面图就可以了

如果你用的是chamferBox直接建的,就可以从参数里调,如果不是,从修改器里选edit poli,选择这个修改器的边 次物体,(按键盘的数字2也可以,不是小键盘的数字2),在参数里有个chamfer按扭,单击这个按纽,点选想要倒角的边.如果是好多边同时倒角,也可以先ctrl+A,然后再点chamfer按扭.要是想更圆滑,还可以多用几次

在MODIFY和卷展栏中都有啊 看你是那种情况了

本文以3D Max 2010软件版本为例:1、打开3D Max软件.可以看到四个视窗.在窗口的右侧,用鼠标左键单击面板的样条线按钮,选择星形,在透视图上拖动并绘制星形线,然后将颜色更改为粉色,如下图所示.2、接下来,在鼠标左键选择

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