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3DmAx材质球设置颜色

材质球面板的Blinnbasic parameters栏下的diffuse 点后面区域就可以改颜色了

3dsmax材质球颜色改成彩色的可以用上图方法:自定义----------自定义UI与默认设置切换器--------选择max.vray----------设置.在弹出的提示里点击确定.再次启动软件就可以看到材质球变成彩色的了.

3dsmax导入材质球方法:1 将材质文件放到硬盘.2 打开3dsmax软件,按m,打开材质编辑器,点击获取材质按钮.3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库.选择材质.4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质.

做好的3dmax模型修改颜色两个办法,一个是按M建立一个材质球,把材质附加到你的模型上,通过修改材质球漫反射的颜色来改变模型颜色,另一个方法是别建材质球,直接全选模型,改屏幕右侧中间的模型色彩,这两个方式都可以

快捷键:8,弹出的背景对话框中 第二栏里面有2个颜色可以调整 可以控制材质球的整体颜色 或文件/重置,可以设置回原来的颜色

通道渲染的那张图保存完了以后 在3D里不要点保存 不然基本改不回来

如图,材质球的基本颜色是基于环境光变化而变化的.打开渲染菜单环境指令即可设置.

3DMAX材质参数表 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用. 金属 颜色RGB 色彩亮

材质面板有个diffuse(慢反射)你点击后面的颜色块儿 后即可调节颜色

使用“按颜色选择”可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象.方法是:“编辑”菜单 >“选择方式”>“颜色”,然后选择一个物体,同颜色的对象就会被一起选中了.按材质选择,是选择被赋予了同一材质的所有物体.方法是,你先给模型指定了材质后,打开材质编辑器,选中一个赋予过材质的材质球,然后按下下图的按钮,就会弹出个选择窗口,窗口中显示被选中的物体都是被赋予过刚才选择的那个材质球的材质的.然后直接点击选择即可.(使用“按材质选择”可以基于“材质编辑器”中的活动材质选择场景中的对象.除非活动示例窗包含场景中使用的材质,否则该按钮不可用. 单击该按钮显示“选择对象”对话框.所有应用选定材质的对象在列表中高亮显示.)

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