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3D自发光怎么建模材质

建议你使用vray材质..有自带的自发光材质..如果是max自带材质,在材质编辑器里有一个自发光选项,勾选就自发光了

一、如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,我们应该首先构建所需的模型,这里我使用一个几何球体来表示,然后按“m”打开“明暗器”面板.二、选择一个材质球,然后在下面的“光晕”下,勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框.三、然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强).某些3DMAX版本后面跟着输入值,而0不是.四、最后,选择要附加材质的模型,然后附加材质.3DMAX自发光材料可调.

v_Ray立面有发光材质,在材质编辑器立面点发光材质,附一张你准备好的贴图,渲出来就是发光的

直接 添加“VR light”材质球就可以了 剩下就调亮度

自发光是VRAY LIGHT里面调的 3D模型自发光 渲染的时候那就是模型异色了 从而像发光

在材质球的''自发光''选项里,把自发光值调到一百就可以了,或者贴上一张你需要的发光贴图,能够表达出你需要的自发光效果.还可以设置材质ID,再到''8''的效果里面找到镜头效果,选择glow,设置好相同的ID号,调整好数值,也能让它边缘自发光

材质里有自发光的选项,调节数值或者勾选均可,但是我的理解你是想要让模型发出辉光,这样的话光靠材质是做不到的(除非你再另外创建一个模型专门用来模拟辉光),如果你想要制作辉光效果建议你查阅一下3D帮助文件里关于video post的相关介绍,它会对你有所帮助的

自发光一般有两种方式,一是做灯片自发光,比如做灯罩、户外广告字等,另一种是图片自发光,适合做灯箱效果,电视机屏幕效果.1、做灯罩自发光,新建一个vray标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到40000-60000,根据实际情况增减、color的颜色也可以自定义,如果亮度倍增值太大的话,灯光颜色就是白色.2、做图片自发光,前面步骤同1,只是要点击color后面的“m“加入纹理编辑器,类型选择为“位图”,点击文件后的m载入位图,这样图片就有自发光的效果了.其实要图文结合才一目了然的,白杜烦就烦在发链接发图片要审核,一不小心被认定为广告链接,辛辛苦苦打的文件就洗白了!

在材质上面设置自发光就行了

3d自带的自发光就这了,勾选之后就发光= = 后面是调整颜色的 很容易啊 但不大好控制大小 用vr的好点

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