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3D自发光材质怎么贴图

v_Ray立面有发光材质,在材质编辑器立面点发光材质,附一张你准备好的贴图,渲出来就是发光的

建议你使用vray材质..有自带的自发光材质..如果是max自带材质,在材质编辑器里有一个自发光选项,勾选就自发光了

不是可以调材质么? 你给它一个自发光材质就可以了

比较简单的就是在要贴那张油画的那墙面挤出个凹巢,比起处理贴图来得简单 不过还是建议学下建立体模型而不是只光贴图,效果会发现差异很多,当然有些部分只要处理好贴图效果也会很不错

1、首先需要按键盘的“8”键,也就是2113环境光的快捷键,颜色调为纯白.2、准备一个外景贴图并保存.3、创建圆弧,包围窗户.4、给圆弧挤出3000→加个壳→孤5261立出来→赋予贴图→stand→选择4102vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效1653果.5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调专整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255).6、再属加一盏灯,位置关系如下图.

mental ray有自发光贴图的呀,不过通常数值要给的很大不想VR样1~2就很亮了,大概在100+去了,还有一个方法就是它有自己的材质库里在玻璃里面有灯泡材质,在上面贴图就得了,具体效果还需自己试验测试!

应该是两个原因 你找下 看是不是 第一 让贴图 显示 第二把贴外景的模型加个NOrmal反转法线修改器 试一下 还有一个原因 你的灯设置成不可见

一、如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,我们应该首先构建所需的模型,这里我使用一个几何球体来表示,然后按“m”打开“明暗器”面板.二、选择一个材质球,然后在下面的“光晕”下,勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框.三、然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强).某些3DMAX版本后面跟着输入值,而0不是.四、最后,选择要附加材质的模型,然后附加材质.3DMAX自发光材料可调.

首先我们要理解自发光的含义,在3d默认的情况下,自发光只是具备发光的效果.但是不能照射场景. 而vray 渲染自发光不但可以自发光,还能照射场景一样.就像灯光一样.有两种方法 :1 就是使用默认的3d材质的自发光.相信这个你应该知道.2 就是使用vray灯光材质.选择一个材质球,在工具栏最右边的一个按钮上单击找到里面有个vray灯光材质就好了,可以调节灯光材质的强度. 也可以使用一张贴图作为自发光…

你看看自发光材质的那个物体有没有翻转法线 要是没有翻转法线是不显示的 你能看见灰色的物体 ,说明你的大概可能是窗户的玻璃没调好吧 检查一下玻璃材质或者直接把玻璃删掉

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