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3D mAx点捕捉对齐

右击捕捉工具,在那里设置下参数,一般都是 对齐,中心和端点的 ,还有在 选项那里,把使用约束轴勾上,就OK了,

点的捕捉有2维、2.5维、3维的,看你具体的场景需要选择.在MAX上方的工具条里找的到.

按住“shift”来画线,这是第一 能保证你所有线不是水平就是垂直 第二 如果你花完最后一条线发现不是水平,你可以以第一点为起点向那条线做一条水平线,然后将你的最后一点用摸捉点和线的方式与那个辅助的水平线对齐就可.

最直接的方法 ,网格捕捉,把你需要的两个点都捕捉到一个网格上,OK

ALT+A是对齐

捕捉我有时候也蒙圈.我说说我的笨方法.使用移动工具,选中目标点,在坐标显示区域复制该点在Z轴的数值.选中要移动的顶点,在Z轴粘贴

按快捷键激活某个轴向强制移动命令, F5,强制X轴移动, F6,强制Y轴移动, F7,强制Z轴移动, F8,强制某个平面内移动.或者点击某个轴向的轴柄,轴柄显示黄色,也会激活强制在某个轴向移动命令.

开启轴约束,想对齐哪一个坐标方向就往那个方向移动,同时捕捉

在3D MAX中通常使用的是2.5维捕捉点,利用2.5维捕捉点在对齐的时候,需要在捕抓对象中进行设置后,才可以完美的捕抓到需要对齐的点.即便是在3维捕抓中也是如此,而捕抓点的开关只需要用户对象捕抓工具面板中点击右键再选择即可.

不要再透视图图中捕捉,最后在其它的视图中进行捕捉,捕捉时候按下2.5维按钮即可,在栅格和捕捉设置面板中勾选顶点即可,在选项中勾选使用约束轴.

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