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制作游戏人物 MAYA和3DMAX 谁更好

本人非 CG专业,但爱好,从2000年就用这些软件了。 1,主要是游戏人物,用MAYA,3DMAX,谁更吃香呢? 既然你确定要做游戏人物,就用max,游戏角色建模的标准是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材质的表现,我个人觉得max从4.0版本后,面片建模被...

这个问题我之前也回答过一个有同样疑惑的人、 一般大城市给的工资待遇好。 象大连的话,还是3dMAX.MAYA的话去北京上海好就业、 我有个同学在北京,做动画的,一个月4000多,她公司是新加坡的,接的项目是国外的,所以工资待遇好 象影视后期这方...

其实两者区别不大,做游戏,两个都可以。3DMAX侧重游戏场景模型,游戏人物模型,以低模为主。而MAYA在制作高模上有一定优势,所以大多数时候用来制作动画。至于说游戏的主流,以前有人说国内90%的人都用3DMAX,这话我觉得有些夸张,不过确实用3D...

3dmax、maya、c4d都只是工具,用好了都差不多,只是在于国内的接受度、相关资源(插件)等是否好找。

两个都一样,maya是面向动漫和游戏制作,而max是建筑设计一类。

都说MAYA做角色建模比较好,不过我还没有用过。因为都是英文版的。 看起来里面好象有很多专门为角色建模设置的工具可以直接应用,比较方便,比如头发,皮肤的设定什么的。

如果是建模的话。个人建议是3D相对比较好。如果是要动画的话maya相对更好一些。这个具体哪个好。还是看个人技术和个人喜好问题的。没有绝对的 1、打开安装程序之后,在弹出的界面中选择解压的路径,这里建议解压到大容量的硬盘上 2、点击“安装” ...

1.在游戏建模中,如人物,场景,地形,怪物等多使用那种软件建模?(请详细说明) A:在游戏建模中,人物,怪物等细腻的建模一般都是用MAYA做。但是如场景和地形多是由3D来完成。 因为3D没有MAYA制作那样细腻,但是大的场景制作绝对是用3D比MAYA用的多。...

动画的话学习maya,游戏或者建筑的话可以学习max。 我个人是学习maya的,一般动画公司招收maya的会多一些,而且maya的话学起来也不难,操作起来也是很舒心的,各种模块也是井井有条,运用起来会比max流畅很多。 我也有不少朋友是学max的,感觉上...

Maya和3dmax的区别 现如今Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,并无优劣之分,但用途各异 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias...

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