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怎么用3DMAX做出这种造型的门板,求指教

操作步骤如下: 1.在前视图和顶视图中分别创建门板底面和侧面样条线。 2.使用倒角剖面修改器生成门板。 3.创建图案模型。 4.使用复合对象中的Pro Boolean操作勾勒出门板上的花纹。 5.赋予光滑木板材质,在透视图中渲染,查看效果。

首先贴图后!后ps改成黑白模式,在凹凸置换里面设置参数!

该脚本对材质类型无要求,只要用了使用了并且路径存在的贴图都会进行修改 可进行模型命名和贴图命名,都可设置其实序号(起始序号功能有奇用) 该脚本的运算速度远高同类脚本,631张贴图改完只用了10秒(进度条走完说明改好,剩下时间的是max另...

这个很简单啊,别的几何体都有系统默认的UVW贴图方式,唯独这个用倒角做出来的没有带默认的UVW座标,贴图就没有办法在上边正确的显示,也就只能显示一个颜色出来。你给它们整体加一个UVW贴图就OK了。

布尔运算---希望采纳

其实就是一个和该点所在面垂直的向量. 在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外...

1.首先创建门板大小的长方体 转换为可编辑多边形 2.点击可编辑多边形级别或按4进入 ——选中多边形正面 右击插入(点插入前面的框) 3.设置合理参数 点(√) 4.右击倒角 设置合理参数(注意高度为负) 点(√) 5.继续插入 6继续倒角 设置合理参数...

门板和瓷砖材质没反射没高光。 http://www.3d66.com/ 可以下载这的模型导入到场景,然后吸附材质,看门板和瓷砖的材质,至少可以参考下。或者直接下载材质文件。

方法1:可以把门板转化成多边形,编辑线,把边框都编辑处理下,然后切角。正负看你的情况。 方法2 :把原来的门框稍微缩小一点,就行了。

塌陷掉,在可编辑多边形里编辑,拖动点,边等到你需要的尺寸。用缩放命令肯定会变形

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