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怎么用3DMAX做出这种造型的门板,求指教

操作步骤如下: 1.在前视图和顶视图中分别创建门板底面和侧面样条线。 2.使用倒角剖面修改器生成门板。 3.创建图案模型。 4.使用复合对象中的Pro Boolean操作勾勒出门板上的花纹。 5.赋予光滑木板材质,在透视图中渲染,查看效果。

其实就是一个和该点所在面垂直的向量. 在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外...

该脚本对材质类型无要求,只要用了使用了并且路径存在的贴图都会进行修改 可进行模型命名和贴图命名,都可设置其实序号(起始序号功能有奇用) 该脚本的运算速度远高同类脚本,631张贴图改完只用了10秒(进度条走完说明改好,剩下时间的是max另...

首先贴图后!后ps改成黑白模式,在凹凸置换里面设置参数!

这个很简单啊,别的几何体都有系统默认的UVW贴图方式,唯独这个用倒角做出来的没有带默认的UVW座标,贴图就没有办法在上边正确的显示,也就只能显示一个颜色出来。你给它们整体加一个UVW贴图就OK了。

你可以先分析结构的 比如那些是重复的 只需要做出一小部分剩下的复制就可以了 其次就是用线开始描边 进行 挤出 平滑 有层次感 就可以画出来了!

方法很多,但是很耗时间。 第一,贴图,然后把凹凸值放大。 第二,用CAD描样,然后分次导入,挤出。 我知道的就这些,个人推荐是贴图。

请确认打开图像抗锯齿。

1.首先创建门板大小的长方体 转换为可编辑多边形 2.点击可编辑多边形级别或按4进入 ——选中多边形正面 右击插入(点插入前面的框) 3.设置合理参数 点(√) 4.右击倒角 设置合理参数(注意高度为负) 点(√) 5.继续插入 6继续倒角 设置合理参数...

正常。 调整好角度和渲染设置就能看到,其实是存在的。

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