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网络延迟和网速有什么关系

延时: 你发出信息,到目标接收到你的信息之间时间的延迟.最明显的例子是卫星传输的信号,从地面发送的卫星,再到地面,能明显的感受到延时.网速:基本上取决于网络带宽.即单位时间能通过的信息量.如果带宽能满足要求,即使有些正常的延时,网速还是很大.如果带宽不能满足要求,信息不能正常发送,也会造成延时.

理论上说,带宽越大,在网络拓扑中的优先级就越高,所对应的响应速度就越快,对于用户和ISP之间来说带宽越高,每秒传输的数据越多,延迟就越小.但是延迟高低是由很多个因素决定的,网络上的每一个服务器(路由器)都是一个节点,所有的节点加在一起的响应速度,才是自己的网络延迟,如果某一中间节点出现出题,无法提供服务,其它节点就会重新计算路由,但是重新计算路由之前会有一个超时记时器,只有目的节点的响应时间超出记时器时才会重新进行路由计算.还有DNS服务器的影响等等.不能混为一谈.ISP只能保证用户的接入网络带宽和网络延迟无问题,与其它节点的服务就没法保证了.

游戏延迟和网速不一定有关系,之所以延迟高,是电脑到游戏服务器之间的各种反应速度有关,例如你家宽带是电信,而你玩的游戏选择的是联通的服务器,这样延迟当然会大.DNS地址不合适也会发生. 当然也不排除游戏服务器不稳定的现象.也和电脑本身有关,如果开了其他应用占内存、网络或者cpu,也会导致延迟.

越小越好. 就是跟网速有直接关系.ping越小说明网速越高,一般10以下是最好的网速. 这个代表延迟.. 举个简单例子吧,就是你的计算机发送一个小小的包(几十字节大)发送到游戏服务器,或者网站服务器,如果网速快,那么服务器就

网络带宽:就是指连接的速度(例:10m/s),带宽越大速度越快.延迟以及丢包率:基本上和网络带宽没有关系,它们是用来表示网络的状态-稳定不稳定的.延迟是指因为一些原因包(网络传输的一个单位)没有及时到达,延迟了一段时间才到;而丢包是指等的时间过长,系统自动放弃接收这个包,丢包率就是指:丢的包/接收到的包 的比率.这两个数值都是越小越好!个人理解角度解释,希望都明白!

网速:理论上讲是到达桌面速度,目前都是用1000而不是1024来计算数值,与硬件和带宽有关延迟:要确定某个网络上的TCP窗口大小变化的影响是可能的.只需要三项数值:帧的长度、TCP窗口大小以及网络利用率,就可以测出您的网络上的延迟.一般我们会运行PIHG命令来实现.

肯定有关系的呀,网络质量的好坏直接影响ms(延迟)的高低,ms越高说明网络带宽或速度不行,所以ms越低越好.而宽带与fps(帧数)没有一点关系,fps与电脑性能有关,fps越高越好,越高说明电脑性能越强.

丢包率 就是你传送数据时.有没有掉失.掉包多了.证明网络质量差.网络延迟 就是你发数据到对方要多久时间.网络延迟高了,就是俗称的"卡"

如果网速慢的话 延迟就高 如果网速快 延迟就低

和带宽基本没有关系,即使是512的带宽,只用来玩游戏的话,是不会觉得卡的~~造成延迟一般是由于 1 不同网络提供商服务器间的访问,比如网通的端口,玩的是电信服务器上的游戏2 同一个网络出口上存在下载,在线视频等大数据量的传输,或者大的数据上传流量3 病毒

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