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三维建模方式有哪些

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型.这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模.建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养.通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等.建模常见方式有:多边形建模把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹.因此非常适合有机物体或角色的建模和动画.细分建模结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式.建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型.

max中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及nurbs建模.运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型.他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率.目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可

建模的方法很多主要有: 1、多边形建模 特点是:几何图形和几何体的拼接创建空间效果 缺点是:生成的模型生硬、无用面较多会影响渲染和显示刷新、 2、面片建模 3、VC曲线建模

三维建模方式有三种 线框建模;三维实体仅通过顶点和棱边来描述形体的几何形状.特点;数据结构简单,信息量少,占用的内存空间小,对操作的响应速度快,通过对投影变换可以快速地生成三视图,生成任意视点和方向的视图和轴侧图,并

分为NURBS曲面建模和Poly多边形网格建模 曲面三维建模软件有:UG,Catia,Creo,Solidworks,AutoCAD…… 网格三维建模软件有:3DCoat,ZRrush,Blender,3dmax,C4D,maya…… 曲面多用于机械,模具,钣金.网格多用于浮雕

三维建模的基本流程 第一 原画 首先要有一个明确的目标,要做什么,我通过什么方法去做. 第二步 开始前找找相关素材 想象 我怎么做才能效果好,面数少. 第三开始建模 多跟别人学学 经验

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模. 1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑. 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形

利用设计命令进行几何设计的进程称为几何造型,或几何建模. 几何模型的作用 线框建模的多义性. 如图5⑶所示,没法判断哪些是不可见边,哪些又是可见边. 计算机内部表示3维实体模型的方法

1 polygon(多边形建模) 2 nurbs(曲面建模) 3 subdivision建模

工程图(机械图)的图形种类 1、 边框型:处轮廓基本水平或垂直并有尺寸. 2、 点中心型:处边框多为曲线并平骨连接的. 3、 对称型:上下或左右对称. 一、 边框型图形 1、 边框型图形的绘法 沿尺寸线绘制外边框 从外向内沿尺寸线推出内

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